
MDR-MV1
音の位置と、空間を確かめる。
音楽制作と、Unreal Engineでの空間づくりを行き来する。
- 構造
- 開放型
- 重量
- 約223 g
- インピーダンス
- 24 Ω
選ぶ理由
音楽と立体音響の制作に取り組む人の候補。普段の音源で定位や残響を確認し、装着感と合わせて選びたい。
購入前に確認
音の感じ方は装着や環境で変わります。数値から音の優劣は決めず、試聴で確認。未試聴の選定候補です。
音楽、ゲーム、映像。スペックと使う理由を読み比べて、自分に合うひとつを。

Unreal Engineの制作機を考える。
性能、VRAM、予算。その接点を吟味する。
動きのコントロール、MetaHuman、Blenderの基本、AIでの3D生成。制作の入口を、ひとつずつ。
Unreal Engineの制作ノートへ ↗
2〜4万円前後の主力候補。選ぶ理由と注意点を、その場で。
同じ開放型でも、選ぶ理由はひとつではない。まずは「何を確かめたいか」から考える。

音の位置と、空間を確かめる。
音楽制作と、Unreal Engineでの空間づくりを行き来する。
音楽と立体音響の制作に取り組む人の候補。普段の音源で定位や残響を確認し、装着感と合わせて選びたい。
音の感じ方は装着や環境で変わります。数値から音の優劣は決めず、試聴で確認。未試聴の選定候補です。

軽さと予算で、開放型を選ぶ。
長い編集作業に使う開放型を、手の届く帯から考えたい。
約207g、50Ωの開放型。まず一本を導入する際に、重さと使用機器の出力も比較する候補。
開放型なので録音中の音漏れには注意。快適さや音の好みは試聴で確認してください。
音作りの方法を見比べる。手を動かして確かめたい3つのシンセ。

波形から、自分の音へ。
音の変化を見ながら、ベースやリードを追い込みたい。
ウェーブテーブルに加えて、サンプル、グラニュラー、スペクトラルなどの方式も扱える。運営者も使うシンセ。まずは好きなプリセットから、ひとつずつ変化を追う入口に。
複雑なパッチの負荷は設定と環境によって変わります。自分のDAWでデモを試したい。

音の動きまで、デザインする。
複数の発音方式を組み合わせ、質感や動きを探りたい。
発音方式と色分けされたモジュレーションを見ながら音を組み立てるシンセ。時間とともに変化するパッドや、素材の質感を考える切り口で比較したい。
多機能であることと、すぐに使いこなせることは別。画面の見やすさと、自分の操作の相性も判断材料に。

音色から、フレーズが生まれる。
音作りに加えて、アルペジオやドラムから曲のアイデアへ。
最大8つのOSCとARP、ドラムシーケンサーを備えるVPS Avenger 2。スペクトラル・グラニュラーも含め、音色とパターンをひとつの画面で掘り下げたい人の候補。
拡張音源は本体と別売の場合があります。欲しい音色が本体に含まれるか、購入前に確認。

Unreal Engineでゲームをつくる。Liveで音を重ねる。自分で選び、使っている道具を起点に考える。
G502 Xを3D制作に使う理由 ↗言葉から、偶然から、声から。Sistema・RANDOM・Dubler 2の違いを整理する。
音づくりの、新しい入口へ ↗